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    看看我们的文化下乡

    信息发布者:白云龙
    2019-09-01 15:17:08   转载
    文化下乡2011年以来,以动漫、文学作品、影视剧、游戏为主体的“泛娱乐”文化概念日渐形成,并逐渐成为行业热点, 文化多业态融合与联动成为数字娱乐产业尤其是内容产业的发展趋势。
      消费者有力氪金 投资者接棒看好
      先来看一组消费统计数据:2014年中国人均年消费支出金额为19762元,相比2013年增幅9.4%;相比2009年增加7487元,增长比例高达61%,中国居民的人均消费力度大幅提高。2009年以来,受惠于人均收入增加和消费习惯养成,中国居民人均教育文娱消费支出保持良好增长形势,由2009年的1473元逐步攀升,截止2014年底已达到2569元。
      除了广大居民开始氪金消费之外,文娱投资也是风生水起。2015年传媒上市公司发生主要并购金额为1028亿元,案例共计174起,平均每起6亿元,行业活跃度保持全板块前列。其中,电影与娱乐行业并购数量最高,为71起,总金额达到284亿元。此外,中概股游戏公司加入回归A股浪潮。由于电影与娱乐领域处于泛娱乐产业的中心地带,其市场影响力和IP价值放大效益显著,从而成为了投资机构和传统公司争相追捧的对象。
      从并购标的行业分布来看,营销、影视娱乐、互联网、游戏为热门并购对象。其中,影视娱乐领域的代表案例有骅威股份收购梦幻星生园、富春通信收购春秋时代等;互联网领域有奥飞动漫收购有妖气;游戏领域有三七互娱收购日本SNKP公司81.25%股份,巨人网络130.9亿借壳世纪游轮,世纪华通收购中国手游等。
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